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Beenden von DPlay

Wie wir es mit allen Sachen machen sollten, die mit DirectX zu tun haben, ist es übliche Praxis die Objekte gleich "Nothing" zu setzen wenn das Programm aufhört - sie also praktisch gleich Null setzen. Du solltest auch versuchen, zuerst die neuesten Objekte und zuletzt die als erstes erstellten zu zerstören. Das sollte jeden möglichen Fehler während deiner Terminierung verhindern.

    Set objEnumSessions = Nothing
    Set objEnumConnections = Nothing
    Set dp = Nothing
Das sind die drei Objekte die bis auf Modulebene fortbestehen müssen (also über der Prozedurebene), wie du sehen wirst, wenn du dir den NetPONG - Quellcode ansehen wirst. Das als erstes erstellte Objekt war das DirectPlay4 Objekt, also werden wir es als letztes auflösen. Ich bin sicher du hast verstanden...!

Du bist jetzt Meister von DirectPlay, so wie He-Man Meister des Unversums war... ok... vielleicht noch nicht ganz, aber wenn du mit dem Quellcode experimentierst, bin ich mir sicher, du wirst den Bogen bald raus haben! "Bei der Kraft von DirectX, ICH... HABE... DIE... MACHT!!!"

 (Hier gibts den kompletten Quellcode!)