C'est une question que beaucoup de programmeurs se posent lorsqu'ils commencent à penser au system de leur RPG ou n'importe quel jeu d'aventure. Quelques programmeurs choissient de prendre des tuiles(tiles) carrées parce qu'à la base, l'algorithme est beaucoup plus simple a faire même s'ils ont quelques problèmes a le faire. En dissant ici 'des tuiles carrées', Je veux dire que seulement le côté nord est visible. Ici, je vais parler de ces problèmes et des solutions en utilisant une vue Isométrique.
Le problème principal avec une tuile carrée c'est comment montrer le côté plat de l'objet ou du mur. C'est plus simple à expliquer avec ces 3 images.

En regardant l'image 1, il y a une entrée à côté de la tuile #2, qui est appelée la tuile #3. En montrant le mur au nord, dans l'image 2, la tuile #3 n'est plus visible. Dans plusieurs RPG que j'ai joué, qui utilisaient le style de l'image 2, soit que le personnage qui était sur la tuile #2, ne pouvait pas aller plus loin ou soit que les tuiles X n'étaient pas visible. Parce que vous ne pouvez pas voir une carte comme l'image 1, dans la pluspart des jeux vous ne pouvez pas savoir si les tuiles X existent. Parce que le mur est d'une grandeur de 2 tuiles, ça aurait du sens qu'un mur en bas de la dernière tuile X couvrirait les 2 tuiles X Aussi, dans la pluspart des cas de l'image #2, ça pourrait être difficile pour le joueur de savoir où est l'entrée à côt. de la tuile #2, parce qu'elle apparaît au-dessus de la tuile #1.
Dans l'image 3, vous pouvez voir la tuile #3, et c'est facile de dire que vous devez être sur la tuile #2 pour sortir. Les tuiles X sont aussi très bien visibles dans ce cas ci. Même-ci il y aurait un mur en bas de la tuile X, vous pourriez toujours savoir que la sortie était là. Alors s'il y aurait un objet sur la tuile #3, vous aller le voir contrairement à l'image 2. Dans les 2 deux, c'est une bonne idée de caché les murs qui cache la vue du joueur
Alors, il y a plusieurs avantages d'utiliser une vue Isométrique contrairement avec des tuiles carrées. vous n'êtes pas forcé de juste montrer les mur du nord. Vous pouvez aussi tres bien faire les murs Ouest et Est.
Le seul désavantage que je vois avec avec un jeu qui a une vue Isométrique,
c'est que vous aller avoir plus de diffculeté à dessiner les objets d'un angle
de vue